Storie di Cittadinanza, Rispetto, Inclusione, Partecipazione e Territori

Progetto “Il linguaggio cinematografico e audiovisivo come oggetto e strumento di educazione e formazione” – 2025 – A.1 “CinemaScuola LAB”, azione destinata alle scuole secondarie di primo e secondo grado, iniziativa realizzata nell’ambito del Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola, promosso da MiC e MIM, titolo del progetto: “S.C.R.I.P.T. – Storie di Cittadinanza, Rispetto, Inclusione, Partecipazione e Territori” (CUP: non richiesto, art. 8, punto 6 dell’Avviso).

Istituzione capofila I.C. Vincenzo Pagani – Monterubbiano (FM), Marche
Bando di riferimento Piano Nazionale Cinema per la Scuola 2025 – Azione CinemaScuola LAB (Secondarie I e II grado)
Responsabile scientifico Prof. Roberto Perna, Università degli Studi di Macerata
Durata Febbraio 2026 – Giugno 2026


Il Progetto
S.C.R.I.P.T. è un progetto educativo innovativo che intreccia tecnologia digitale, narrazione interattiva e valorizzazione del patrimonio culturale locale. Il cuore dell’iniziativa è la progettazione e realizzazione di un’escape room digitale interattiva ambientata nei sei comuni della provincia di Fermo che fanno da cornice all’intero percorso: Altidona, Campofilone, Lapedona, Monterubbiano, Moresco e Pedaso. Questi borghi, ricchi di storia, tradizioni e paesaggi unici tra collina e mare, diventano il fulcro di un’esperienza di apprendimento che unisce la conoscenza del territorio alla padronanza degli strumenti digitali contemporanei.
L’idea centrale è che gli studenti non siano semplici fruitori di contenuti, ma protagonisti attivi della creazione: attraverso un approccio learning-by-doing, gli studenti delle scuole, primarie e secondarie di primo grado, coinvolte partecipano in prima persona a tutte le fasi di ideazione e sviluppo del prodotto finale. Suddivisi in team con ruoli distinti, ricerca storica, scrittura dello storyboard, game design e grafica, sviluppo tecnico dell’escape room e comunicazione, i ragazzi acquisiscono competenze digitali, civiche e creative in un contesto multidisciplinare che integra educazione civica, storia, tecnologia e comunicazione visiva.
L’escape room è costruita attorno a due elementi narrativi principali. Il primo è rappresentato dagli scenari digitali ispirati ai borghi storici, ricostruiti graficamente e disegnati a mano dai ragazzi, necessari per immergere il giocatore nella storia e nell’identità dei luoghi. Il secondo sono le sfide interattive e gli enigmi tematici, elaborati a partire da leggende, tradizioni e memorie del territorio, pensati per stimolare il pensiero critico e la collaborazione.


Partner del Progetto

Università degli Studi di Macerata (Dip. Studi Umanistici)
Poliarte – Accademia Belle Arti e Design (Ancona)
PlayMarche S.r.l. – spin-off Università di Macerata
Rainbow S.p.A. (Loreto)
ELI S.r.l. (Loreto)
ITS Marche – Tecnologie Innovative per i Beni Culturali e Turismo (Fano)
Comune di Altidona
Comune di Campofilone
Comune di Lapedona
Comune di Monterubbiano
Comune di Moresco
Comune di Pedaso